⛅ Madrid22°IBEX 3520.057,00▲ 0,17%EUR/USD1,1553▼ 0,02%Oro4321,8 $▲ 0,39%Bitcoin55.826 €▼ 0,13%Ethereum1643 €▼ 0,43%
Qué es el speedrunning: glosario y categorías explicadas
Videojuegos

Qué es el speedrunning: glosario y categorías explicadas

Guía para entender el speedrunning: qué significan glitchless, any%, 100% o TAS, cómo se verifican las marcas y por qué hay comunidades enteras dedicadas a esto.

Terminar un videojuego suele ser el objetivo final para la mayoría de jugadores. Para la comunidad del speedrunning, terminar el juego es solo el punto de partida: el verdadero reto es hacerlo en el menor tiempo posible, optimizando cada segundo, memorizando rutas y explotando comportamientos del juego que sus propios desarrolladores nunca previeron. Lo que empezó como un pasatiempo de nicho se ha convertido en una disciplina con reglas propias, comunidades organizadas y eventos que reúnen a miles de espectadores en directo.

Qué es exactamente un speedrun

Un speedrun es un intento cronometrado de completar un videojuego, o una parte específica de él, en el menor tiempo posible. La definición de “completar” varía según el juego y la categoría elegida: puede significar llegar a los créditos finales, derrotar al jefe final, recolectar el 100% del contenido o alcanzar un punto concreto predefinido por la comunidad. Cada juego con comunidad activa desarrolla sus propias categorías, verificadas y organizadas normalmente a través de plataformas centralizadas donde se registran las marcas mundiales (world records) de forma pública y verificable.

Las categorías principales: no todos los speedruns son iguales

El vocabulario del speedrunning puede resultar impenetrable para quien se acerca por primera vez, pero se basa en unas pocas categorías que se repiten en la mayoría de juegos:

  • Any%: la categoría más habitual, donde el objetivo es llegar a los créditos finales por el camino más rápido posible, sin importar qué se salte, qué glitches se usen o qué porcentaje del juego quede sin completar.
  • 100%: exige completar el contenido definido como total del juego (todos los objetos, todas las zonas, todos los logros según cada comunidad establezca), lo que suele dar recorridos mucho más largos y estratégicamente distintos a un any%.
  • Glitchless: prohíbe explícitamente el uso de errores de programación (glitches) para acortar el recorrido, restringiendo el intento a las mecánicas que los desarrolladores diseñaron intencionalmente. Suele considerarse la categoría más “pura” para quienes prefieren ver el juego jugado tal como se concibió.
  • Low%: el objetivo inverso al 100%, consiste en terminar el juego con el mínimo posible de objetos, mejoras o progreso recolectado, buscando la ruta más restrictiva posible.
  • TAS (Tool-Assisted Speedrun): no compite contra los récords humanos convencionales, porque se construye fotograma a fotograma con herramientas de emulación que permiten pausar, retroceder y ajustar cada input con precisión milimétrica. Representa el límite teórico absoluto de lo que el juego permite, más que una demostración de habilidad humana en tiempo real.

Los glitches: el arte de romper el juego a propósito

Buena parte del atractivo del speedrunning para el público general está en los glitches: comportamientos no intencionados del juego que los corredores descubren, documentan y explotan para ahorrar tiempo. Van desde atravesar paredes aprovechando errores de colisión, hasta manipular la memoria del juego para teletransportarse a zonas avanzadas sin cumplir los requisitos normales, en lo que la comunidad llama a veces “manipulación de memoria” o directamente “romper el juego”.

📌 Relacionado: Cómo ganar dinero jugando a videojuegos en 2026 (formas reales)

Encontrar estos glitches no suele ser casualidad: existen comunidades enteras dedicadas exclusivamente a la investigación técnica de un juego concreto, analizando su código y su comportamiento en busca de nuevas rutas, mucho tiempo después de que el juego haya dejado de recibir cobertura mediática convencional.

Cómo se verifican las marcas mundiales

Para que un speedrun cuente como marca válida, la comunidad exige normalmente una grabación de vídeo completa y sin cortes desde el inicio hasta el final del intento, de forma que cualquiera pueda verificar que no hubo manipulación ni edición. Cada vez es más habitual también mostrar en pantalla, durante la propia retransmisión, datos en tiempo real extraídos directamente de la memoria del juego (temporizadores internos, posición de objetos, estado de variables), gracias a herramientas desarrolladas por la propia comunidad que leen esos datos sin modificar el juego. Los moderadores de cada comunidad revisan los envíos antes de aceptarlos como récord oficial, y no es raro que marcas sospechosas sean rechazadas o investigadas públicamente si generan dudas razonables.

👉 Te puede interesar: Esports en España: el estado de la escena competitiva en 2026

Games Done Quick: cuando el speedrunning se hace masivo

El evento más conocido de la disciplina es Games Done Quick, una maratón benéfica que se celebra periódicamente y reúne a corredores de primer nivel retransmitiendo speedruns en directo durante varios días consecutivos, con el objetivo de recaudar fondos para causas benéficas mediante donaciones del público en tiempo real. Estos eventos han sido claves para llevar el speedrunning fuera de su nicho original: espectadores que jamás habían oído hablar de manipulación de memoria o de categorías glitchless terminan fascinados viendo a un corredor completar un juego clásico en una fracción del tiempo que a ellos les llevó de niños.

🔗 Sigue leyendo: Cómo funciona el matchmaking en los videojuegos online

Preguntas frecuentes

¿El speedrunning es lo mismo que jugar en modo difícil o “hardcore”? No. La dificultad del juego es independiente del objetivo del speedrun; de hecho, muchos corredores eligen deliberadamente el modo más fácil disponible si eso reduce el tiempo total, salvo que la categoría específica exija lo contrario.

¿Cualquier persona puede intentar batir una marca mundial? Sí, en teoría cualquiera puede grabar un intento y enviarlo a verificación. En la práctica, las marcas de los juegos más populares están tan optimizadas que superarlas exige cientos o miles de horas de práctica y conocimiento técnico muy específico del juego.

🔎 Más de Videojuegos

¿Por qué algunos juegos antiguos siguen teniendo comunidades de speedrunning activas décadas después de su lanzamiento? Precisamente porque son juegos ya completamente analizados: sus mecánicas, glitches y límites técnicos están totalmente mapeados por la comunidad, lo que permite competir por mejoras de fracciones de segundo con un nivel de precisión que solo la familiaridad extrema con el juego hace posible.

El speedrunning demuestra algo que va más allá del propio videojuego: que cualquier sistema con reglas suficientemente complejas, por muy cerrado que parezca, siempre esconde rincones sin explorar para quien esté dispuesto a dedicarle el tiempo necesario a encontrarlos.

📊 Encuesta rápida

¿Qué tipo de speedrun te resulta más impresionante?

🎮🎮 Pon a prueba lo que sabes¿Eres un verdadero gamer? El test que lo demuestraHacer test →
Diego Ferrer
Diego Ferrer

Obsesionado con los móviles desde que los teléfonos tenían teclas. Analiza smartphones, sigue la industria del videojuego, el cine y el deporte, y no perdona un Unpacked ni una keynote.

4 comentarios

  • CB
    Cristina B.hace 8 horas

    Justo hoy hablaba de esto con un amigo, qué casualidad.

    ♥ 10
  • CM
    Carlos M.hace 2 días

    Guardado en favoritos, gracias por currároslo tanto.

    ♥ 3
  • EC
    Elena C.hace 2 horas

    Muy buen artículo, no tenía ni idea de esto. Gracias por la info 👏

    ♥ 20
  • AT
    Adrián T.ayer

    Me ha encantado el enfoque, muy bien redactado.

    ♥ 13